Наши новости

Появились подробности относительно LG enV Touch VX11000
19.05.09
Ранее мы докладывали, что LG готовит для южноамериканского оператора Verizon продолжателя традиций Voyager.
15.08.08
Реализации телефонов LG с сенсорным экраном достигли 7 миллионов штук к концу второго квартала 2008 года.
24.10.06
С 1 января нового 2007 года в Германии будет введён налог в размере 5,52 евро (6,94 баксов США) в месяц на внедрение компютеров и мобильных телефонов с возможностью доступа к телевидению и радио через интернет, докладывает Reuters.

Лидеры продаж

PCI Express 2.0 x16, NVIDIA GeForce 9800 GTX, 675МГц, 256-бит., 512МБ DDR3 SDRAM / 2.2ГГц, 2 x DVI-I Dual Link 29-pin Molex, S-видео, OEM
11440 руб.
PCI Express 2.0 x16, NVIDIA GeForce 9600 GT, 650МГц, 256-бит., 512МБ DDR3 SDRAM / 1.8ГГц, 2 x DVI-I Dual Link 29-pin Molex, S-видео, ret
3903 руб.
PCI Express 2.0 x16, NVIDIA GeForce GTS 250, 738МГц, 256-бит., 1 ГБ GDDR3 SDRAM / 2.2МГц, HDMI 19-конт, VGA HD-15, DVI-I, OEM
5244 руб.
PCI Express x16, ATI Radeon X1900 XTX, 256-бит., 512МБ GDDR3 SDRAM, 2 x DVI-I, S-видео вход / выход, ret
16921 руб.
PCI Express x16, NVIDIA GeForce 7900 GTX, 256-бит., 512МБ DDR3 SDRAM, 2 x DVI-I, S-видео выход, ret
14389 руб.
PCI Express x16, NVIDIA GeForce 7600GT, 560МГц, 128-бит., 256МБ DDR3 SDRAM / 1.4ГГц, 2 x DVI-I, S-видео выход, ret
5273 руб.
ATI Radeon 9800 Pro, AGP 8x, 2 x 400 МГц, 256-бит., 128 МБ DDR SDRAM, 1 x VGA HD-15, 1 x DVI-I 29-pin Molex, 1 x S-видео выход 4-pin мини DIN, 1 шт., OEM
4141 руб.
PCI Express x16, NVIDIA GeForce 8600 GT, 128-бит., 1 ГБ GDDR2 SDRAM, 2 x DVI-I Dual Link 29-pin Molex, S-видео выход, OEM
3546 руб.
AGP 8x, ATI Radeon X1550, 128-бит., 512МБ DDR2 SDRAM, DVI-I, VGA HD-15F, S-видео выход, lite retail
3277 руб.
128MB DDR SDRAM, чипсет ATI Radeon 9000, AGP, VGA, S-видео выход, DVI-I, OEM
2413 руб.
PCI Express x16, NVIDIA GeForce 8500 GT, 459МГц, 128-бит., 512МБ DDR2 SDRAM / 800МГц, DVI-I Dual Link 29-pin Molex, S-видео выход, VGA HD-15F, OEM
2116 руб.
32MB, чипсет NVIDIA GeForce2 MX 400, AGP, VGA, OEM
1013 руб.

Главная

Какую видеокарту избрать ?

Над сиим вопросцем разламывают голову почти что от мала до велика. Ведь не секрет, что практически каждому охото поиграть в игрушки, при этом современные, а не Doom 2 (не путать с Doom 3 !). Я произнес "практически", этак будто кушать все-же люд, которые принципиально в их не играют. Однако этак будто таковых людей ничтожное меньшинство, то их миропонимание мы учитывать не будем.

Итак, начнем. Для основы разберемся, что нам сейчас дают обзавестись. Весь базар видеокарт можно условно поделить на изделия Low-End, Mainstream, Middle-End, и в конце концов High-End. К сфере Low-End будем причислять видеокарты стоимостью ниже $60 - эти видеокарты, обыкновенно, уже отжили собственный столетие, и продаются лишь для того самого меньшинства, о котором я упоминал выше. Необходимо отметить, что от мала до велика указанные выше чипы имеют производительность, достаточную для игры во от мала до велика современные игры. Сейчас от мала до велика упирается конкретно в то, в котором разрешении и с какими опциями свойства вы можете нормально играться. Потому производители графических процессоров больше уделяют внимания не незапятанной производительности видеокарт (хотя и ей тоже), а конкретно способностям чипов по улучшению свойства графики. 2-мя основными технологиями, способными существенно сделать лучше качество графики в хоть какой игре, являются полноэкранное сглаживание и анизотропная фильтрация. Коротко их суть: полноэкранное сглаживание избавляет этак именуемые лесенки на краях полигонов, а анизотропная фильтрация улучшает качество текстур, которые отображены под углом к обозревателю либо (почаще итого) удаляются от него (к примеру, путь). Эти две технологии, в особенности при их композиции, способны существенно сделать лучше качество 3D-картинки. Однако будто и всегда, за качество придется рассчитываться производительностью, а конкретно ее падением. У прошлых поколений чипов при включении АА (антиалиасинг, либо полноэкранное сглаживание) производительность этак падала, что эту технологию попросту невозможно было применять, хотя практически эта возможность была. Включение AF (анизотропная фильтрация) также вело к значительному падению FPS. Сейчас же, другими словами на современных чипах, активация полноэкранного сглаживания не ведет к такому падению производительности, что дает возможность расслабленно играться при таковых настройках. Активация же анизотропной фильтрации вообщем обходится фактически безвозмездно (в плане производительности и играбельности). Потому в нашем тестировании сиим технологиям было уделено существенное внимание. Необходимо также отметить, что полноэкранное сглаживание при разрешении 1280x1024 и поболее не дает фактически никакого эффекта (попробуйте-ка там узреть лесенки без лупы :), однако конкретно таковая композиция плюс анизотропная фильтрация использовалась в нашем тестировании для того, чтоб по-максимуму загрузить работой акселераторы.